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viernes, 9 de septiembre de 2016

El Lenguaje de programación C# - Javier Ceballos


El Lenguaje de programación C# - Javier Ceballos
PDF | Español | 10.6 MB 

Contenido:
Capítulo 1: Fases en el desarrollo de un programa
Capítulo 2: Fundamentos de C#
Capítulo 3: Programación orientada a objetos
Capítulo 4: Elementos del lenguaje
Capítulo 5: Estructura de un programa
Capítulo 6: Clases de uso común
Capítulo 7: Sentencias de control
Capítulo 8: Matrices
Capítulo 9: Mas sobre métodos
Capítulo 10:Trabajar con Ficheros 


El Lenguaje de programación C# - Javier Ceballos

lunes, 8 de junio de 2015

Programación Orientada a Objetos



Contenido

Introducción.
Clases y objetos.
Mecanismos de reutilización.
Polimorfismo.
Excepciones.
Estructuras de datos.
Identificación y modelado.
Otras características de C++.


Link de descarga
Programacion Orientada a Objetos


lunes, 25 de mayo de 2015

C++.Cómo programar / 9na Edición / Paul Deitel


Contenido:

Capítulo 1 Introducción a las computadoras y a C++
Capítulo 2 Introducción a la programación en C++, entrada/salida y operadores
Capítulo 3 Introducción a las clases, objetos y cadenas
Capítulo 4 Instruciones de control, parte I: operadores de asignación, ++ y —
Capítulo 5 Instrucciones de control, parte 2: operadores lógicos
Capítulo 6 Funciones y una introducción a la recursividad
Capítulo 7 Plantillas de clase array y vector; cómo atrapar excepciones
Capítulo 8 Apuntadores
Capítulo 9 Clases, un análisis más detallado: lanzar excepciones
Capítulo 10 Sobrecarga de operadores: la clase string
Capítulo 11 Programación orientada a objetos: herencia
Capítulo 12 Programación orientada a objetos: polimorfismo
Capítulo 13 Entrada/salida de flujos: un análisis detallado
Capítulo 14 Procesamiento de archivos
Apéndices A – E

Link de descarga:

sábado, 11 de abril de 2015

MongoDB en Español / El Principio


Tabla de Contenido
Agradecimientos
Acerca del autor
Lo que debes saber
Capítulo 1: Introducción a NoSQL
1.1. ¿Qué es NoSQL?
1.2. ¿Qué NO es NoSQL?
1.3. Tipos de bases de datos NoSQL
1.3.1. Bases de datos orientadas a documentos
1.3.2. Bases de datos orientadas a clave/valor
1.3.3. Bases de datos orientadas a grafos
1.4. Sistema de gestión de bases de datos (SGBD)
1.5. Lista de SGBD NoSQL
1.6. ¿Por qué usar NoSQL?
Capítulo 2: Conociendo MongoDB
2.1. MongoDB
2.2. Términos básicos entorno a MongoDB
2.2.1. JSON - JavaScript Object Notation
2.2.2. Documento
2.2.3. Colección
2.3. Instalando MongoDB
2.3.1. Instalación en Linux desde la fuente
2.3.2. Instalación en Linux desde los repositorios
2.3.2.1. Instalación en Fedora Linux, Red Hat Linux Enterprise y otras
distribuciones
2.3.3. Instalación en Mac OS X
2.4. La consola interactiva de MongoDB
2.4.1. Ayuda en la consola interactiva
2.5. Conectando a una base de datos
2.5.1. Seleccionando la base de datos
2.6. Nuestro primer documento
3. CRUD en MongoDB
3.1. ¿Qué es CRUD?
3.2. Create
3.2.1. insert()
3.2.2. .save()
3.3. Read
3.3.1. find()
3.3.2. findOne()
3.4. Update
3.4.1. update()
3.5. Delete
3.5.1. remove()
3.5.2. drop()

Link de descarga
MongoDB en Español / El Principio


miércoles, 8 de abril de 2015

C++ : Para Ingeniería y Ciencias / (2da Edición)

Contenido:
Capítulo 1. Introducción 1

Parte uno: programación orientada a procedimientos en c++

Capítulo 2. Solución de problemas mediante c++ 33

Capítulo 3. Asignación, formateo y entrada interactiva 105

Capítulo 4. Estructuras de selección 185

Capítulo 5. Instrucciones de repetición 237

Capítulo 6. Modularidad con el uso de funciones 299

Capítulo 7. Completar lo básico 385

Parte dos: programación orientada a objetos

Capítulo 8. Flujos de archivos de e/s y archivos de datos 443

Capítulo 9. Introducción a las clases 495

Capítulo 10. Funciones de clases y conversiones 537

Parte tres: estructuras de datos

Capítulo 11. Arreglos 605

Capítulo 12. Apuntadores 667

Capítulo 13. Estructuras 711

Parte cuatro: temas adicionales
Capítulo 14. Métodos numéricos 755
Capítulo 15. Operaciones bit por bit 791

Apéndice a: tabla de precedencia de operadores 807
Apéndice b: códigos ascii de caracteres 809
Apéndice c: almacenamiento para un número en punto flotante 811
Apéndice d: argumentos de línea de comandos 815

Link de descarga

El Gran Libro de Android, Tomás Gironés, Jesús (2da Edición)

Contenido:
CAPITULO 1. Visión general y entorno de desarrollo
CAPITULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts
CAPÍTULO 3. Actividades e Intenciones
CAPÍTULO 4. Gráficos en Android
CAPÍTULO 5. Entradas en Android: teclado, pantalla táctil y sensores
CAPÍTULO 6. Multimedia y ciclo de vida de una actividad
CAPÍTULO 7. Seguridad y posicionamiento
CAPÍTULO 8. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios
CAPÍTULO 9. Almacenamiento de datos
CAPÍTULO 10. Internet: sockets, HTTP y servicios web
CAPÍTULO 11. Publicar Aplicaciones
ANEXO A. Referencia Java
ANEXO B. Referencia: la clase View y sus descendientes


El Gran Libro de Android, Tomás Gironés, Jesús (2da Edición)

Introducción a la computación y programación con Python /(3ra Edición)

Contenido:
Novedades en la tercera edición
Prefacio
Acerca de los autores
I. INTRODUCCIÓN
1. Introducción a las ciencias computacionales y la computación multimedia
2. Introducción a la programación
3. Modificación de imágenes mediante el uso de ciclos
4. Modificación de píxeles en un rango
5. Técnicas de imágenes con selección y combinación
II. SONIDO
6. Modificación de sonidos mediante ciclos
7. Modificación de muestras en un rango
8. Creación de sonidos mediante la combinación de piezas
9. Creación de programas más grandes
III. TEXTO, ARCHIVOS, REDES, BASES DE DATOS Y UNIMEDIA
10. Creación y modificación de texto
11. Técnicas avanzadas de texto: Web e información
12. Creación de texto para la Web
IV. PELÍCULAS
13. Creación y modificación de películas
V. TEMAS EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
14. Velocidad
15. Programación funcional
16. Programación orientada a objetos
APÉNDICE
A. Referencia rápida de Python
Bibliografía

C # :Como Programar / Deitel & Deitel / (2da Edición)


CONTENIDO
1. Introducción a las computadoras, Internet y Visual C#
2. Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition
3. Introducción a las aplicaciones de C#
4. Introducción a las clases y los objetos
5. Instrucciones de control: parte 1
6. Instrucciones de control: parte 2
7. Métodos: un análisis más detallado
8. Arreglos
9. Clases y objetos: un análisis más
detallado
10. Programación orientada a objetos: herencia
11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores
12. Manejo de excepciones
13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1
14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2
15. Subprocesamiento múltiple
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
17. Gráficos y multimedia
18. Archivos y flujos
19. Lenguaje de marcado extensible (XML)
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET
21. ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web
22. Servicios Web
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas
24. Estructuras de datos
25. Genéricos
26. Colecciones
Apéndices: (Incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro)
A. Tabla de precedencia de los operadores 1041
B. Sistemas numéricos
C. Uso del depurador de Visual Studio® 2005
D. Conjunto de caracteres ASCI
E. Unicode®
F. Introducción a XHTML: parte 1
G. Introducción a XHTML: parte 2
H. Caracteres especiales de HTML/XHTML
I. Colores en HTML/XHTML
J. Código del caso de estudio del ATM
K. UML 2: tipos de diagramas adicionales
L. Los tipos simples

C # :Como Programar - Deitel & Deitel  - (2da Edición)