Mostrando entradas con la etiqueta Claves. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Claves. Mostrar todas las entradas

domingo, 22 de noviembre de 2015

Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ra Edición – Al Sweigart


CONTENIDO

Instalando Python
Descargar e Instalar Python
Iniciando IDLE
Cómo Usar este Libro
Buscando Ayuda Online
Resumen
La Consola Interactiva
Operaciones Matemáticas Sencillas
Almacenamiento de Valores en Variables
Escribiendo Programas
Cadenas
Concatenación de cadenas
Escribir Programas en el Editor de Archivos de IDLE
¡Hola Mundo!
Guardando el programa.
Abriendo tus Programas Guardados
Cómo Funciona el Programa “Hola Mundo”
Nombres de Variables
Adivina el Número
Muestra de ejecución de “Adivina el Número”
Código Fuente de Adivina el Número
Sentencias import
La Función random.randint()
Bucles
Bloques
El Tipo de Datos Booleano
Operadores de Comparación
Condiciones
La Diferencia Entre = y ==
Creabdo Bucles con sentencias while
Conversión de Cadenas a Enteros con la función int(), float(), str(), bool()
Sentencias if
Abandonando los Bucles Anticipadamente con la sentencia break
Sentencias de Control de Flujo
Chistes
Aprovechar print() al Máximo
Ejecución de Muestra de Chistes
Source Code of Jokes
Caracteres de Escape
Comillas Simples y Dobles
El Argumento de Palabra end
Reino de Dragones
Las Funciones
Cómo Jugar a Reino de Dragones
Prueba de Ejecución de Reino de Dragones
El Código Fuente de Reino de Dragones
Sentencias def
Operadores Booleanos
Retorno de Valores
Entorno Global y Entorno Local
Parámetros
Diseñando el Programa
Usando el Depurador
Bugs!
El Depurador
Paso a Paso
Encuentra el Bug
Puntos de Quiebre
Ejemplos de Puntos Quiebre
Diagramas de Flujo
Cómo jugar al Ahorcado
Prueba de ejecución del Ahorcado
Arte ASCII
Diseño de un Programa mediante Diagramas de Flujo
Crear el Diagrama de Flujo
El Ahorcado
Código Fuente de El Ahorcado
Cadenas Multi-Línea
Variables Constantes
Listas
Métodos
Los métodos de cadena lower() y upper()
Los métodos de lista reverse() y append()
El método de lista split()
Las Funciones range() y list()
Los bucles for
Cortes
Sentencias elif (“Else If”)
Extendiendo Ahorcado
Diccionarios
La Función random.choice()
Asignación Múltiple
Ta Te Ti
Prueba de Ejecución de Ta Te Ti
Código Fuente del Ta Te Ti
Diseñando el Programa
IA del Juego
Referencias
Evaluación en Cortocircuito
El Valor None
Panecillos
Prueba de Ejecución
Código Fuente de Panecillos
La función random.shuffle()
Operadores de Asignación Aumentada
El Método de Lista sort()
El Método de Cadena join()
Interpolación de Cadenas
Coordenadas Cartesianas
Cuadrículas y Coordenadas Cartesianas
Números Negativos
Trucos Matemáticos
Valores Absolutos y la Función abs()
Sistema de Coordenadas de un Monitor de Computadora
Búsqueda del Tesoro con Sonar
Ejecución de prueba de Búsqueda del Tesoro con Sonar
Código Fuente de Búsqueda del Tesoro con Sonar
Diseñando el Programa
Un algoritmo para Encontrar el Cofre de Tesoro más Cercano
El Método de Lista remove()
Cifrado César
Criptografía
El Cifrado César
ASCII, y Usando Números por Letras
Las Funciones chr() y ord()
Prueba de Ejecución de Cifrado César
Código Fuente de Cifrado César
Cómo Funciona el Código
El Método de Cadena isalpha()
Los Métodos de Cadena isupper() e islower()
Fuerza Bruta
Reversi
Prueba de Ejecución de Reversi
Código Fuente de Reversi
Cómo Funciona el Código
La Función bool()
Simulación de IA para Reversi
Haciendo que la Computadora Juegue contra sí Misma
Porcentajes
La función round()
Prueba de Ejecución de AISim2.py
Comparando Diferentes Algoritmos IA
Gráficos y Animación
Instalando Pygame
Hola Mundo en Pygame
Código Fuente de Hola Mundo
Ejecutando el Programa Hola Mundo
Tuplas
Colores RVA
Fuentes, y la Función pygame.font.SysFont()
Atributos
Funciones Constructor
Las Funciones de Dibujo de Pygame
Eventos y el Bucle del Juego
Animación
Código Fuente del Programa Animación
Cómo Funciona el Programa Animación
Ejecutando el Bucle del Juego
Detección de Colisiones Y Entradas de Teclado/Ratón
Código Fuente del Programa de Detección de Colisiones
El Algoritmo de Detección de Colisiones
No Agregues o Borres elementos de una Lista mientras Iteras Sobre Ella
Código Fuente del Programa de Entradas de Teclado
El Método colliderect()
Sonidos e Imágenes
Archivos de Sonido e Imagen
Programa Sprites y Sonidos
Código Fuente del Programa Sprites y Sonidos
La Función pygame.transform.scale()
Evasor
Revisión de los Tipos de Datos Básicos Pygame
Código Fuente de Evasor
Modo Pantalla Completa
El Bucle del Juego
Gestión de Eventos
El Método move_ip()
La Función pygame.mouse.set_pos()
Modificando el Juego Evasor


Link de descarga
Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ra Edición – Al Sweigart


domingo, 12 de abril de 2015

El Gran Libro de PHP

TABLA DE CONTENIDO

CAPITULO 1 
Más allá de HTML y CSS 
CAPITULO 2 
El ambiente PHP 
CAPITULO 3 
Mezclando PHP y HTML
CAPITULO 4 
Los almacenes de datos 
CAPITULO 5
Enviando datos hacia el servidor
CAPITULO 6 
Validaciones 
CAPITULO 7
identificación de cookies y sesiones
CAPITULO 8 
Los bucles y los archivos de texto
CAPITULO 9 
Creando y usando funciones
CAPITULO 10
Funciones incorporadas más usadas
CAPITULO 11 
Creando bases de datos
CAPITULO 12 
Llevando datos de la base a las paginas
CAPITULO 13
 Llevando datos de las paginas a la base
APÉNDICE 1 
Programacion orientada a objetos 
APÉNDICE 2 
Adaptando software libre

Link de descarga
El Gran Libro de PHP / Creación de Paginas web Dinamicas

lunes, 6 de abril de 2015

C++. Cómo Programar / Deitel & Deitel (6ta Edición)

Contenido:
  1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web
  2. Introducción a la programación en C++
  3. Introducción a las clases y los objetos
  4. Instrucciones de control: parte 1
  5. Instrucciones de control: parte 2
  6. Funciones y una introducción a la recursividad
  7. Arreglos y vectores
  8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
  9. Clases: un análisis más detallado, parte 1
  10. Clases: un análisis más detallado, parte 2
  11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
  12. Programación orientada a objetos: herencia
  13. Programación orientada a objetos: polimorfismo
  14. Plantillas
  15. Entrada y salida de flujos
  16. Manejo de excepciones
  17. Procesamiento de archivos
  18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
  19. Búsqueda y ordenamiento
  20. Estructuras de datos
  21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
  22. Bibliotecas de platillas estándar (STL)
  23. Programación de juegos con Orge
  24. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++Ox
  25. Tabla de precedencia de operadores y asociatividad
  26. Conjunto de caracteres ASCII
  27. Temas sobre código heredado de C
  28. Preprocesador
  29. Código de caso de estudio de ATM
  30. UML 2: tipos de diagramas adicionales
  31. Uso del depurador de Visual Studio
  32. Uso del depurador de GNU C++

domingo, 5 de abril de 2015

Licencias, Llaves, Claves, Seriales, Usuario/Contraseña, ESET NOD32 ,SMART SECURITY v4-5-6-7-8-9-10

Nuevas Actualizaciones NOD32 Hoy 01/02/2018 del Mes de Febrero

El Esfuerzo Like, Compartir,Comentar Muchas Gracias.

ESET Smart Security 9, 10
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018
23VG-XADS-48CP-U62J-V7F6
VHBP-XGCP-VSMG-A5MK-N8M4
BDKW-XBSP-2UJD-9VW7-AU7F
X45A-XJR6-6BET-WVNC-8D2G
WXMA-X7XX-GSBS-8SWU-44U6
E7RD-XPS4-U4RG-N8PB-7R3N
P3DC-X6XD-JUD2-56GV-X5G4

The keys are valid until (válido hasta) 2018

XMPT-XH5T-6ARU-GCGU-N7PP
FB83-X5V9-233G-R6RN-272V
6E77-X8D5-8SKJ-NXX4-97UE
6KJW-X343-PE4W-BXSP-3A43
KSRX-XPD2-UNS7-JDNR-DX66
M972-XUP3-28T2-B9UN-TFRW

Internet Security 10
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018

23VG-XADS-48CP-U62J-V7F6
VHBP-XGCP-VSMG-A5MK-N8M4
BDKW-XBSP-2UJD-9VW7-AU7F
X45A-XJR6-6BET-WVNC-8D2G
WXMA-X7XX-GSBS-8SWU-44U6
E7RD-XPS4-U4RG-N8PB-7R3N
P3DC-X6XD-JUD2-56GV-X5G4

Antivirus 9, 10
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018

GJXN-XED8-K4XH-2NSF-R8SV
A4GM-X84P-G4NE-9AR8-XC2B
M346-XXCE-TFWV-TB3V-4DBK
M8UN-X7EM-JNE2-NRR8-GVT2
92N9-X3E4-BGHJ-2DPM-PFJG
364F-X2UM-M28S-JGDC-4K7B
GXPX-XVV7-VWMJ-SB53-XVCD

Smart Security 4-8
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018

Usuario:                      Contraseña:
TRIAL-0212474208    8j22mee4hk
TRIAL-0212474206    jandexhhp4
TRIAL-0212474203    p3r3je3khh
TRIAL-0212474204    n6ra2e69vk
TRIAL-0212474201    6mfsbsn5p8
TRIAL-0212474199    e4dh8f2aus

Antivirus 4-8
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018

Usuario:                     Contraseña:
TRIAL-0214771484    rb8xrk56e6
TRIAL-0214771490    xkske6x8jc
TRIAL-0214771479    rcxedd2fk5
TRIAL-0214771470    tpfvfjjrk8
TRIAL-0214771460    cbjnjhjrts
TRIAL-0214771450    fb57rd5r7v
TRIAL-0214771442    rdbre9rvcv

Mobile Security
The keys are valid until (válido hasta) 21.11.2018

Usuario:                     Contraseña:
TRIAL-0182223302    2v5627rn57
TRIAL-0182223301    n77h6pashb
TRIAL-0182222236    8pu9376adf

Coverntidos a Licencia Mobile

SUU2-XBFE-RGU4-8M54-EHMN
DMA5-XHS6-U5MX-HKAS-3P5P
MG6G-XW8D-KN6S-SSX9-DN3N



======== LAS CLAVES DESACTUALIZADAS SON ELIMINADAS =====